

Equipo de organización
• Michael Khodarkovsky, presidente de la Kasparov Chess Foundation
• GM Alex Onischuk, presidente del comité del colegio de ajedrez de EE. UU.
• Grant Oen, árbitro internacional
• GM Zlatko Klaric, director del Adriático de KCF
• Graham Jurgensen, director de África de KCF
• Ignatius Leong, árbitro internacional de KCF Asia-Pacífico Director
• GM Darcy Lima, Director de habla portuguesa de KCF
• Hiquingari Carranza, Director de Iberoamérica de KCF
• Correo electrónico de contacto oficial: KCFUniversityCup@chessstream.com , o utilice este formulario para contactarnos
Árbitros
2.a. Árbitro principal: IA, IO Grant Oen
2.b. Director técnico: Chacha Nugroho
2.c. Árbitro principal adjunto: IA, IO Aris Marghetis y otro personal estarán presentes para monitorear Zoom y responder preguntas durante el torneo.
2.d. El árbitro principal tiene la discreción de hacer excepciones caso por caso a las siguientes regulaciones o tomar decisiones sobre cuestiones no claramente definidas en las regulaciones.
2.e. Las decisiones del árbitro principal son definitivas e inapelables.
Registro
3.a. No hay cuota de inscripción.
3.b. La inscripción para todos los equipos se realiza en línea a través de este sitio web . La inscripción cierra 24 horas antes de la ronda 1. La elegibilidad debe enviarse al menos 24 horas antes de la ronda 1. Es posible que no se permita jugar a los equipos que no cumplan con los requisitos para todos los jugadores.
3.c. Los equipos deben registrarse utilizando la dirección de correo electrónico oficial de su institución académica.
3.d. Para completar la inscripción, cada equipo también debe enviar un formulario de elegibilidad (ver a continuación).
3.e. Los equipos deben enviar el nombre y la información de contacto de un capitán de equipo que será el punto de contacto principal para el equipo. El capitán del equipo puede ser un jugador del equipo.
3.f. Cada institución académica sólo puede registrar hasta cinco equipos, con un máximo de un equipo por categoría de calificación (2200-2399, 2000-2199, 1800-1999, 1600-1799, Menos de 1600), en base a la calificación promedio del equipo definida en el punto 5, y teniendo en cuenta la excepción a continuación, 3.g.
3.g. Cada institución académica puede inscribir varios equipos con una calificación menor a 1600, pero sólo el equipo con la calificación más alta con una calificación menor a 1600 será elegible para los premios. Los demás equipos pueden inscribirse y jugar, pero no son elegibles para los premios. Todavía hay un límite de cinco equipos por institución académica.
3.h. Un equipo está formado por cuatro jugadores más un suplente opcional.
3.i. No se permite jugar a equipos con menos de cuatro jugadores.
Elegibilidad
4.a. La Copa Universitaria KCF es un evento internacional en línea que está abierto a equipos de cualquier escuela postsecundaria (universidad, colegio, colegio comunitario, etc.) inscritos en al menos una clase en el semestre de enero de 2025. 4.b. Al menos 24 horas antes del inicio de la ronda 1, cada equipo debe presentar una carta oficial que demuestre el estado activo de cada jugador en su institución académica. Esta carta debe estar firmada/sellada por el registrador o un funcionario similar. Se recomienda encarecidamente proporcionar una sola carta de elegibilidad que verifique el estado de estudiante activo de todos los jugadores del equipo (o equipos). 4.c. Este documento de elegibilidad debe cargarse en línea a través de esta página web . Es posible que los equipos y los jugadores no puedan jugar a menos que todos los miembros de su equipo tengan su elegibilidad aprobada. 4.d. A excepción de los estudiantes trabajadores y los asistentes de enseñanza, los profesores y el personal académico no son elegibles para competir. 4.e. En las circunstancias actuales, los equipos de Rusia y Bielorrusia no pueden participar. 4.f. Los jugadores que hayan violado previamente los términos de servicio de lichess o hayan sido eliminados por violaciones al juego limpio en ediciones anteriores de la Copa Universitaria KCF no podrán jugar.
Calificaciones
5.a. Se utilizará la lista de clasificación del Sistema de Clasificación Universal (URS)
de enero de 2025. 5.b. Si un jugador no tiene una clasificación URS, se utilizará su clasificación FIDE de enero de 2025.
5.c. Si un jugador no tiene una clasificación URS o FIDE, se utilizará su clasificación US Chess de enero de 2025.
5.d. Si un jugador no tiene una clasificación URS, FIDE o US Chess, se le asignará una clasificación de 1000, a menos que el Árbitro Principal asigne una clasificación más alta.
5.e. Si un jugador no tiene una clasificación URS, FIDE o US Chess, o tiene una clasificación inferior a 1400, se le asignará una clasificación de 1400, a menos que el Árbitro Principal asigne una clasificación más alta.
5.f. Si la calificación FIDE, US Chess u otra calificación de un jugador excede en gran medida su calificación URS, el árbitro principal puede asignar una calificación diferente para este evento.
5.g. La calificación promedio del equipo es el promedio de las cuatro calificaciones más altas del equipo. Este promedio del equipo se utilizará para los emparejamientos y la elegibilidad para premios por categoría de calificación.
5.h. El árbitro principal se reserva el derecho de asignar cualquier calificación a cualquier jugador o equipo por cualquier motivo.
5.i. El árbitro principal puede negar la entrada a cualquier equipo cuya composición de calificación vaya en contra del espíritu del evento
Formato y emparejamientos
6.a. Este es un torneo de sistema suizo de nueve rondas que se juega en lichess.org. No se permiten byes de medio punto, solo byes de cero puntos. Las retiradas deben enviarse al árbitro principal antes de que se publiquen los emparejamientos de la siguiente ronda.
6.b. El control de tiempo es de 10 minutos más 2 segundos de incremento por movimiento.
6.c. Este es un evento de equipo contra equipo: cada partida se jugará con 4 tableros contra 4 tableros.
6.d. El equipo que figura como blanco en los emparejamientos tendrá las piezas blancas en los tableros 1 y 3, y las piezas negras en los tableros 2 y 4.
6.e. Este es un evento de una sola sección con premios adicionales basados en la categoría de calificación y el continente.
6.f. La calificación del equipo es la calificación promedio de los cuatro mejores jugadores de cada equipo.
6.g. Hay un límite de calificación del equipo de 2400: ningún equipo puede tener una calificación promedio que exceda los 2400.
6.h. Además del ganador general de la Copa Universitaria KCF, hay premios para cada categoría de clasificación: 2000-2199, 1800-1999, 1600-1799 y menores de 1600. No hay secciones de clasificación separadas, pero hay premios para el equipo que finalice en primer lugar según la clasificación promedio del equipo.
6.i. Cada institución académica solo puede presentar hasta un equipo por categoría de clasificación para un máximo de cinco equipos, excepto que puede participar más de un equipo menor de 1600.
6.k. Los equipos deben tener cuatro jugadores por partida para competir. Los equipos con menos de cuatro jugadores pueden retirarse en cualquier momento.
6.l. Los equipos de las mismas instituciones académicas no se emparejarán entre sí en las últimas cuatro rondas. Pueden emparejarse entre sí en las rondas 1 a 5.
6.m. Este evento no está clasificado por US Chess, FIDE o URS.
Puntuación
7.a. Puntuación del equipo, en orden de prioridad.
7.a.1. Puntos del partido
7.a.2. Puntos del juego
7.a.3. Puntuación media del oponente (equipo)
7.b. Los empates en todos los puestos, excepto en el del primer puesto, se resolverán mediante los desempates matemáticos anteriores.
7.c. Si hay un empate en el primer puesto de la clasificación general por equipos, los dos mejores equipos en los desempates (indicados anteriormente) se enfrentarán en un desempate:
7.c.1. Poco después de que concluya la ronda 9, el desempate será un partido relámpago de cuatro contra cuatro (incremento de 3 minutos + 2 segundos) contra el jugador correspondiente del otro equipo.
7.c.2. Las alineaciones del desempate deben ser las mismas que en la ronda 9. Se realizará un sorteo de colores.
7.c.3. Si el partido de desempate anterior termina con un empate 2-2, cada equipo designará a un jugador para un partido relámpago de desempate uno contra uno (3 minutos + 2 segundos de incremento) hasta el primer juego decisivo. Se realizará un sorteo para determinar el color del primer juego.
Calendario

Alineaciones
9.a. Cada equipo consta de cuatro jugadores más un suplente opcional.
9.b. Cuando juega el suplente, lo hace en el tablero más bajo.
9.c. Los equipos jugarán en orden descendente de clasificación, excepto que se permiten transposiciones de 50 puntos.
9.d. Los equipos deben utilizar el orden de tablero fijo que envían al registrarse, a menos que se envíe un orden de tablero actualizado al menos 24 horas antes de la ronda 1.
9.e. Los equipos deben utilizar los mismos cuatro jugadores para un día determinado, pero pueden cambiar su alineación entre días enviando una alineación alternativa al menos 6 horas antes de la ronda 6.
9.e.1. Los mismos cuatro jugadores deben jugar todas las rondas en un día determinado.
9.e.2. Por ejemplo, los tableros 1, 2, 3, 4 pueden jugar las rondas 1 a 5 el sábado, y luego el capitán puede enviar una alineación alternativa para el domingo, utilizando los tableros 1, 2, 3 y el jugador suplente.
Lichess / Conexión
10.a. Todos los jugadores deben tener una cuenta de lichess (gratis).
10.b. Se aplicarán las reglas incorporadas del servidor de lichess.
10.c. Lo que sucede en el tablero de lichess es oficial, incluidas las caídas de bandera, desconexiones, errores de ratón, material de mate (in)suficiente, triple repetición, abandono accidental, etc.
10.d. Los árbitros pondrán en marcha todos los relojes poco después del inicio de la ronda.
10.e. Los jugadores tendrán todo el tiempo base (10 minutos) para unirse a su juego antes de perder la partida.
10.f. Los jugadores son responsables de mantener una conexión a Internet estable. Mientras juegan, una desconexión corta mantendrá el reloj en marcha. Una desconexión más prolongada puede resultar en una pérdida.
10.g. En el caso de una caída del servidor, el árbitro principal tiene la autoridad de arbitrar o cancelar cualquier juego o partida (incluso si los juegos han comenzado) y/o alterar el número de rondas en el evento.
10.h. Los jugadores y cuentas que hayan violado previamente los términos de servicio de lichess o hayan sido eliminados por violaciones al juego limpio en ediciones anteriores de la KCF University Cup no podrán jugar.
Premios
11.a. El equipo que ocupe el primer puesto será el campeón de la 5.ª Copa Universitaria KCF y recibirá la Copa Universitaria KCF y una sesión de entrenamiento en línea con Garry Kasparov.
11.b. Se otorgarán placas a los tres mejores equipos de la clasificación general final.
11.c. El mejor equipo de la categoría 2000-2199 también recibirá una sesión de entrenamiento en línea con Garry Kasparov.
11.d. Se otorgarán placas al mejor equipo de las categorías de calificación 2000-2199, 1800-1999, 1600-1799 y U1600.
11.e. Se otorgarán placas al mejor equipo por continente de la FIDE (África, América, Asia, Europa). Se pueden ganar premios continentales además de los premios anteriores.
11.f. Se entregará una placa al mejor equipo de "dobles mixtos" (2 hombres y 2 mujeres deben representar al equipo cada día). El premio de dobles mixtos se puede obtener además de los premios anteriores.
Juego limpio
12.a. Los jugadores no podrán utilizar ningún tipo de asistencia externa.
12.b. Los jugadores no podrán escuchar música, usar auriculares ni tener otros dispositivos electrónicos cerca mientras juegan.
12.c. Los jugadores solo podrán tener abiertas su partida de lichess, la página de emparejamientos/clasificaciones y la reunión de Zoom del torneo. Mientras juegan, no podrán abrirse otras pestañas o programas del navegador.
12.d. Durante o después del evento, los jugadores o equipos que utilicen asistencia externa o se crea firmemente que lo hacen pueden ser considerados no elegibles para un premio y/o expulsados del evento.
12.e. El árbitro principal puede expulsar a un jugador o equipo del evento, hacer que un jugador y su equipo no sean elegibles para un premio o ajustar la clasificación incluso si lichess no encuentra que la cuenta es culpable de una violación del juego limpio.
12.f. Si se descubre que algún jugador ha infringido las normas de juego limpio y los árbitros están convencidos de que la infracción ha constituido un intento de hacer trampa, se retirará a todo el equipo del evento y los individuos en cuestión podrán ser denunciados ante sus federaciones y/o instituciones académicas.
12.g. En caso de infracción de las normas de juego limpio, la clasificación se ajustará a discreción exclusiva de los árbitros principales.
12.h. Los resultados y la clasificación solo serán definitivos 48 horas después de la conclusión del evento para que se puedan realizar las comprobaciones finales de juego limpio.
Zoom
13.a. Mientras se juega en el evento, todos los jugadores deben estar en la reunión de Zoom del evento con el video habilitado.
13.b. Los jugadores deben unirse a la reunión de Zoom 20 minutos antes de la primera ronda de cada día para garantizar la conectividad y recibir anuncios.
13.c. Incluso durante los juegos, los jugadores deben aceptar las solicitudes de Zoom de los árbitros del torneo, lo que incluye activar el audio, brindar un escaneo del área de juego, ajustar el ángulo de la cámara, etc.
13.d. Si es posible, se recomienda encarecidamente a los jugadores que proporcionen un ángulo de visión lateral o posterior de toda el área de juego (ver imagen a continuación) además de la cámara web frontal de la computadora de juego.
